Novo Xbox? Para chefe de jogos da Microsoft ainda não está na hora

Durante evento no domingo (11), a Microsoft anunciou uma nova versão de seu atual console Xbox Series S com armazenamento aprimorado

Console do Xbox, da Microsoft
Por Cecilia D'Anastasio
12 de Junho, 2023 | 11:45 AM

Bloomberg — O chefe de videogames da Microsoft (MSFT), Phil Spencer, disse que não sente a necessidade de lançar uma grande atualização de seu console de jogos Xbox.

“Esse não é o feedback que estamos recebendo agora”, disse Spencer em entrevista à Bloomberg News logo após a empresa ter realizado seu Xbox Games Showcase anual no domingo (11), em Los Angeles. “No momento, estamos focados no hardware que temos.”

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No evento, a empresa anunciou uma nova versão de seu atual Xbox Series S com armazenamento aprimorado. A companhia também abordou a escassez do “primo” de maior potência do console, o Series X, dizendo que havia “aumentado significativamente” os suprimentos.

Os fabricantes de consoles de videogame geralmente lançam atualizações importantes cerca de três anos após a vida útil das máquinas de jogos. O Xbox Series S e X foram lançados em 2020 como parte da nona geração de consoles de videogame da marca. Eles competem com o PlayStation 5, da Sony.

Hoje, a taxa na qual os desenvolvedores de console conseguem capitalizar as melhorias no hardware é mais lenta, permitindo mais avanços incrementais do que saltos na tecnologia.

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A tecnologia 8K, por exemplo, não é tão procurada quanto a 4K, porque alguns consumidores não conseguem perceber a diferença e o hardware de ponta é caro.

Spencer disse que o console Xbox está em “terceiro lugar”, atrás do Switch, da Nintendo, e do PlayStation, da Sony.

A Microsoft tem diversificado cada vez mais sua estratégia de entrega de jogos, disponibilizando títulos por meio de seu aplicativo para PC e do serviço de assinatura “Game Pass”.

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Spencer diz que seu objetivo é que os desejos dos jogadores o ajudem a determinar o desenvolvimento do produto. Ele cita como exemplo tokens não fungíveis ou jogos de blockchain, tendências vistas com ceticismo na comunidade de jogos e que não foram adotadas pelo Xbox.

“Não saímos e começamos a construir um monte de jogos NFT ou jogos blockchain”, disse Spencer. “Só quero garantir que os jogos sejam conduzidos pela experiência que o jogador sente e nada mais.”

O Xbox enfrentou o escrutínio de fãs céticos quanto à capacidade da empresa de desenvolver jogos internamente. Em maio, sua subsidiária Arkane lançou Redfall, um jogo de tiro em primeira pessoa que não foi bem recebido pela crítica após sofrer desafios de desenvolvimento.

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Spencer disse que estava “desapontado” com o lançamento. No domingo, o Xbox apresentou 13 novos jogos de seus próprios estúdios. O maior destaque foi dado ao Starfield, que está sendo desenvolvido por sua divisão Bethesda Softworks.

A Microsoft está tentando fechar seu maior acordo de jogos até agora: a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.

A Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido bloqueou o acordo devido a preocupações sobre o domínio potencial no mercado de jogos em nuvem e a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos processou para interrompê-lo. A Microsoft está apelando da decisão do Reino Unido.

Spencer se recusou a comentar se a empresa retiraria seus negócios do Reino Unido como resultado da decisão lá. “Gostaríamos muito de encontrar uma solução”, disse ele.

A Microsoft fez vários acordos para fornecer conteúdo e serviços para provedores de jogos em nuvem, incluindo a concorrente Nvidia (NVDA).

Spencer disse que os jogos em nuvem não são um mercado separado dos consoles, mas que o considera um “aditivo”.

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