Sony tem alta de 50% das ações no ano, mas múltiplo segue distante de pares

Apesar dos ganhos em suas ações, a fabricante do Playstation ainda é negociada a um múltiplo de ganhos consideravelmente inferior ao da Nintendo e ao da Microsoft, dona do Xbox

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Por Alice French - Winnie Hsu
20 de Dezembro, 2024 | 11:03 AM

Bloomberg — A tão esperada ascensão da Sony a patamares recordes encorajou os investidores e analistas a acreditarem que esse movimento se estenderá em 2025 com base em uma perspectiva robusta para os videogames.

As ações da fabricante do PlayStation subiram mais de 50% em relação à mínima de agosto, e atingiram um recorde histórico na semana passada, o que representa mais do que o dobro do ganho do Índice Topix. Foi o primeiro novo pico para as ações desde 2000.

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O crescimento do negócio de jogos da empresa, que agora gera mais de um terço da receita total, deve impulsionar ainda mais as ações no próximo ano. A expectativa é grande para os próximos lançamentos de jogos internos, como o Ghost of Yotei e o Grand Theft Auto (GTA) VI.

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À medida que o otimismo cresce, as apostas de baixa na Sony diminuíram, com a participação nessa frente recuando para 0,5% do free float, de mais de 2% há cerca de um ano.

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“Eu esperaria que 2025 fosse um dos maiores anos de todos os tempos para os videogames, e presumo que a Sony terá uma grande parte disso”, disse Pelham Smithers, analista especializado em ações de jogos, cuja empresa sediada em Londres oferece pesquisas sobre ações japonesas.

(Fonte: Bloomberg)

Outros sucessos de bilheteria esperados para 2025 incluem o jogo de videogame Monster Hunter Wilds, da Capcom.

O segmento de jogos e serviços de rede da Sony é responsável por cerca de 37% de sua receita, com vendas que atingiram ¥ 1 trilhão (US$ 6,4 bilhões) nos três meses até setembro.

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A empresa superou as expectativas de lucro no último trimestre e elevou suas perspectivas, já que a força dos jogos e da música compensou as incertezas sobre seu negócio de semicondutores.

Em antecipação à temporada de férias, a Sony lançou uma versão “Pro” de US$ 700 de seu PlayStation 5 em meados de novembro.

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Ainda assim, seu sucesso recente se deve, em grande parte, às iniciativas para reduzir a dependência dos consoles e se concentrar em software e propriedade intelectual, de acordo com Junichi Inoue, gerente de portfólio e chefe de ações japonesas da Janus Henderson.

Jogos, música e filmes são negócios “inerentemente geradores de caixa” que ajudam a empresa a enfrentar a volatilidade do setor de chips, disse Inoue. A administração de alta qualidade também faz da Sony “uma empresa ideal para um investimento de compra e manutenção”, acrescentou.

(Foto: Sony/ Divulgação)

As aquisições “estratégicas” expandiram os negócios de entretenimento e propriedade intelectual da empresa nos últimos anos, disse Inoue.

A Sony anunciou na quinta-feira que adquirirá uma participação de 10% na editora Kadokawa no próximo mês, uma medida que reforçará seu controle sobre o criador do jogo de RPG de sucesso, que deve lançar uma sequência no próximo ano do jogo Elden Ring.

Apesar da recente alta em suas ações, a Sony ainda é negociada a um múltiplo de ganhos inferior ao da Nintendo e de sua outra principal concorrente de console, a Microsoft.

Ela também é mais barata do que outras empresas japonesas de tecnologia de grande capitalização, como a Hitachi, o que sugere que há espaço para que ela suba ainda mais em 2025, disse Damian Thong, chefe de pesquisa de ações do Japão na Macquarie Capital.

"Os jogos estão voltando à tona" e os lucros parecem sustentáveis, disse Thong, que elevou seu preço-alvo para a Sony em 17%, para ¥ 3.950, no início deste mês. Atualmente, as ações são negociadas a cerca de ¥3.300. "A avaliação é barata, e eles apresentarão o crescimento dos lucros - é uma boa combinação", disse Thong.

Os analistas, em geral, têm se esforçado para acompanhar o ritmo de alta das ações - o preço-alvo médio subiu cerca de 9% em relação à baixa de setembro. A Street continua em alta, com 24 classificações de compra para a Sony, contra cinco de retenção e uma de venda.

O próximo ano apresentará alguns desafios, incluindo um possível fortalecimento do iene e riscos operacionais na China decorrentes da esperada guerra comercial de Donald Trump com Pequim. No entanto, software e jogos são vistos como menos vulneráveis a aumentos de tarifas do que as ações de hardware.

"A Sony se destaca neste momento porque não sofre tanto com as preocupações que as pessoas têm em relação à geopolítica", disse Thong. "Os jogos de mídia não são realmente uma questão de segurança nacional."

--Com a ajuda de Abhishek Vishnoi, Subrat Patnaik e David Watkins.

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