Bloomberg — A GameStop (GME) chegou a subir 53%, caminhando para seu maior ganho em dois anos, depois de registrar um lucro surpreendente no quarto trimestre e superar as estimativas de receita dos analistas.
O lucro líquido foi de US$ 48,2 milhões, o primeiro em dois anos, em comparação com uma perda de US$ 147,5 milhões no ano anterior, disse a varejista de videogames de Grapevine, Texas, em comunicado na terça-feira (21). As vendas líquidas totalizaram US$ 2,23 bilhões nos três meses encerrados em 28 de janeiro, superando as projeções dos analistas de US$ 2,18 bilhões.
“A GameStop é um negócio muito mais saudável hoje do que no início de 2021″, disse o CEO Matt Furlong em uma teleconferência com analistas. “Temos um caminho para a lucratividade do ano inteiro.” A empresa não ofereceu uma perspectiva para 2023.
As ações subiram para até US$ 27 na abertura do pregão em Nova York nesta quarta-feira (22). Poucos analistas atualmente cobrem as chamadas meme stocks, que tem flutuado muito nos últimos dois anos.
A GameStop, conhecida por seus eletrônicos de consumo e mercadoria de jogos, tem lutado com lucratividade à medida que a indústria de jogos mudou de discos físicos para downloads online. A indústria foi ainda mais prejudicada por restrições na cadeia de suprimentos de consoles e um cronograma relativamente leve de lançamentos de novos jogos no ano passado. As vendas de videogames nos Estados Unidos caíram 5% em 2022, de acordo com o pesquisador da indústria NPD Group.
Um ponto positivo nos resultados trimestrais foi o negócio da GameStop vendendo colecionáveis físicos, uma área que a empresa identificou como uma prioridade de longo prazo. As vendas nessa categoria aumentaram 12%, para US$ 313,2 milhões. As vendas na categoria de hardware e acessórios aumentaram 4,6%, para US$ 1,24 bilhão, mas as vendas de software caíram 15%, para US$ 670,4 milhões.
O investidor ativista Ryan Cohen ingressou no conselho da GameStop e se tornou seu presidente em 2021, embarcando em uma reorganização que incluiu a destituição do diretor financeiro e demissões em toda a empresa. Os resultados trimestrais mostraram que os esforços de redução de custos começaram a dar frutos.
O analista da Wedbush, Michael Pachter, disse que a GameStop administrou as despesas “extremamente bem”, mas que “a longo prazo, a empresa não pode salvar seu caminho para a prosperidade, já que as vendas de hardware de nova geração inevitavelmente esfriam e as vendas físicas de videogames continuam em sua trajetória descendente de vários anos, com esse impulso negativo pelo crescente apelo das ofertas móveis e de assinatura por horas e dólares do jogador.”
Atrasos na cadeia de suprimentos durante a pandemia deixaram a GameStop com um acúmulo de estoque acumulado durante a alta demanda anterior do início da era da covid-19. A empresa reduziu o estoque para US$ 682,9 milhões no final do ano, abaixo dos US$ 915 milhões do ano anterior.
Uma investida em ativos digitais – a empresa anunciou uma parceria com a agora falida exchange de criptomoedas FTX US no outono passado, apenas para cancelá-la dois meses depois – até agora produziu resultados mistos.
Os traders de varejo transformaram a GameStop em uma ação meme durante a pandemia, aumentando descontroladamente o preço de suas ações com base em conversas de mídia social não relacionadas aos fundamentos da empresa.
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