Bloomberg — A Sony (SONY) está comprando a Bungie, desenvolvedora de videogames dos Estados Unidos por trás das populares franquias Destiny e Halo, por US$ 3,6 bilhões para reforçar seu conjunto de estúdios de criação de jogos.
O negócio anunciado na segunda-feira (31) pela Sony Interactive Entertainment é a terceira aquisição significativa de videogames deste mês, após a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, por US$ 69 bilhões há duas semanas, e da Zynga, de jogos para celulares, pela Take Two, em 10 de janeiro.
A compra da Bungie dará à Sony um dos jogos de tiro mais populares para competir com a enorme série Call of Duty, que o principal rival da Sony agora possui através da Activision.
A Microsoft está comprometida em lançar pelo menos os próximos três jogos de Call of Duty no PlayStation da Sony, informou a Bloomberg News. Mas, em algum momento, a Microsoft pode decidir levar a série exclusivamente para seu console Xbox e computadores Windows. A Sony, por sua vez, deixou claro que Destiny 2 e outros títulos não irão apenas para as plataformas PlayStation.
“Esta aquisição dará à SIE acesso à abordagem de classe mundial da Bungie para serviços de jogos ao vivo, além do expertise em tecnologia, promovendo a visão da SIE de alcançar bilhões de jogadores”, disse a Sony no comunicado. A Bungie continuará operando de forma independente, “mantendo autonomia de lançamentos e de alcançar jogadores onde quer que escolham jogar”.
Os recibos de depósito americanos da Sony foram interrompidos enquanto aguardavam as notícias e inicialmente subiram mais, mas depois perderam a maioria desses ganhos. Eles estavam sendo negociados em alta de 4,3% a US$ 111,41 às 13h57, em Nova York.
A Sony é uma compradora regular de estúdios de videogame, embora a Bungie seja de longe a maior da década passada. A gigante japonesa de entretenimento e tecnologia normalmente compra estúdios menos estabelecidos e os aprimora com recursos de marketing e desenvolvimento, como fez com a Naughty Dog e a Guerrilla Games. A Sony também detém participações minoritárias em algumas empresas de jogos maiores, como a Epic Games, criadora do Fortnite. Nos últimos anos, a Sony fez algumas aquisições menores, principalmente a Insomniac Games, com sede em Burbank, Califórnia, em 2019, e a Housemarque da Finlândia, com o objetivo de reforçar sua biblioteca de exclusivos do PlayStation.
Enquanto a Microsoft se concentrou oferecer seu serviço de assinatura por meio do Xbox Game Pass, cheio de jogos grandes e pequenos, o plano da Sony é desenvolver grandes sucessos de bilheteria e mantê-los exclusivos para o PlayStation - uma estratégia que ajudou o PlayStation 4 a vender mais de 116 milhões de unidades, bem à frente do Xbox.
Fundada em 1991, a Bungie ajudou a colocar o Xbox no mapa. A Microsoft pagou cerca de US$ 30 milhões para adquirir o estúdio quando era principalmente um desenvolvedor de jogos para Mac, e trabalhavam em um projeto de jogos de computador chamado Halo. O jogo tornou-se a base para os consoles Xbox da Microsoft e gerou mais de US$ 6 bilhões em vendas, sem incluir a parcela mais recente, que ficou disponível na última temporada de férias.
Em 2007, a Bungie negociou sua independência e saiu da Microsoft para trabalhar em sua próxima grande novidade, Destiny, com a Activision. Esse relacionamento terminou em 2019 e a Bungie começou a publicar e operar o Destiny de forma independente. Com sede em Bellevue, Washington, a Bungie tem mais de 900 funcionários.
O Destiny funciona de forma diferente de muitas outras franquias. Em vez de lançar uma cadência regular de sequências, a Bungie decidiu continuar operando e expandindo o jogo mais recente, Destiny 2. O jogo base é free-to-play, enquanto a Bungie lança regularmente expansões e passes de temporada cheios de novos conteúdos. A mudança tem sido popular, atraindo mais de 20 milhões de jogadores desde 2019, de acordo com a Bungie.
Após o fechamento do negócio, a Bungie será uma subsidiária independente da Sony Interactive Entertainment, administrada pelo atual CEO da Bungie, Pete Parsons. O preço da transação inclui incentivos aos funcionários e está sujeito ao capital de giro habitual e outros ajustes, segundo a Sony.
– Com a colaboração de Dina Bass.
– Esta notícia foi traduzida por Marcelle Castro, Localization Specialist da Bloomberg Línea.
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