Videogames serão o maior negócio do entretenimento, diz CEO da Amazon

Pronunciamento é considerado ousado para empresa com quase uma década de fracassos nos jogos e que acabou de renovar seu compromisso com o setor de cinema com a aquisição de US$ 8,45 bi da Metro-Goldwyn-Mayer

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Bloomberg — A Amazon.com Inc. há muito se esforça para fazer um bom videogame. Agora que finalmente teve um lançamento de sucesso, a empresa está prevendo um futuro brilhante para esse negócio.

Os jogos podem acabar se tornando a maior categoria de entretenimento no longo prazo, disse Andy Jassy, o CEO da Amazon, nesta terça-feira em uma conferência de tecnologia. É um pronunciamento ousado para uma empresa com quase uma década de fracassos nos jogos e que acabou de renovar seu compromisso com o setor de cinema na forma da aquisição de US$ 8,45 bilhões da Metro-Goldwyn-Mayer.

Uma semana atrás, a Amazon lançou o New World, um jogo de computador online onde arqueiros e machados colonizam uma terra mítica. Jassy disse que teve um “ótimo começo” e tem alguns milhões de jogadores ativos por dia. O interesse de jogadores e espectadores no site de transmissão ao vivo da Amazon Twitch se manteve na semana passada, e as primeiras quatro análises online foram geralmente positivas, com uma pontuação média de 81% no site agregador Metacritic.

Mesmo antes de Jassy se tornar CEO em julho, ele supervisionou os esforços da Amazon para entrar no mercado de videogames. A divisão, que estreou em 2012, enfrentou anos de turbulência. A Bloomberg noticiou a árdua jornada em uma história em janeiro com o título: “A Amazon pode fazer quase tudo, exceto um bom videogame”.

“Muitos artigos foram escritos, pessoas disseram coisas como ‘Amazon sabe como construir tudo, menos jogos, por que eles não podem construir jogos?’”, disse Jassy no evento desta terça-feira do site de notícias de tecnologia de Seattle GeekWire. “Demora um pouco antes de você encontrar um acerto, ou vários, mas eles não perderam a determinação.”

A Amazon lançou seu primeiro grande jogo de videogame Crucible em maio de 2020. As críticas contundentes foram recebidas e a empresa recuou rapidamente. Ele desmantelou inteiramente o Crucible há um ano e devolveu dinheiro aos clientes. “Você vai ver alguns jogos falharem espetacularmente”, disse Jassy.

Após a recepção calorosa ao New World, Jeff Bezos prontamente declarou a vitória. “Depois de muitos fracassos e contratempos nos jogos, tivemos um sucesso”, tuitou o ex-CEO na sexta-feira, três dias após o lançamento. “Não desista, não importa o quão difícil fique.” Ele então postou um link para a história da Bloomberg de janeiro que detalhava os fracassos da empresa com jogos.

Embora os primeiros sinais sejam encorajadores, os especialistas aconselham cautela. “É muito cedo para dizer que é um sucesso. Não é um desastre, pode-se dizer “, disse David Cole, analista da DFC Intelligence, que monitora a indústria de videogames. “Não é o que consideramos um grande jogo, no sentido de que, se não fosse a Amazon, não acho que você estaria prestando muita atenção nele.”

Os críticos consideram o jogo bom, mas não excepcional. “Não sei se estou terrivelmente entediado ou me divertindo muito”, escreveu a PC Gamer. Mais de 77.000 avaliações no Steam indicam que as opiniões dos jogadores são divergentes, embora o jogo tenha tido uma enxurrada de comentários negativos devido às longas filas para acessar o mundo online.

Na terça-feira, cerca de uma semana após seu lançamento, New World chegou a ter mais de 662.000 pessoas jogando ao mesmo tempo no Steam, tornando-o o melhor jogo por número de jogadores. No Twitch, estava sendo assistido por centenas de milhares de pessoas.

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