Videogames serão o maior negócio do entretenimento, diz CEO da Amazon

Pronunciamento é considerado ousado para empresa com quase uma década de fracassos nos jogos e que acabou de renovar seu compromisso com o setor de cinema com a aquisição de US$ 8,45 bi da Metro-Goldwyn-Mayer

Andy Jassy, CEO da Amazon, fala sobre videogames
Por Priya Anand e Matt Day
05 de Outubro, 2021 | 10:14 PM

Bloomberg — A Amazon.com Inc. há muito se esforça para fazer um bom videogame. Agora que finalmente teve um lançamento de sucesso, a empresa está prevendo um futuro brilhante para esse negócio.

Os jogos podem acabar se tornando a maior categoria de entretenimento no longo prazo, disse Andy Jassy, o CEO da Amazon, nesta terça-feira em uma conferência de tecnologia. É um pronunciamento ousado para uma empresa com quase uma década de fracassos nos jogos e que acabou de renovar seu compromisso com o setor de cinema na forma da aquisição de US$ 8,45 bilhões da Metro-Goldwyn-Mayer.

Uma semana atrás, a Amazon lançou o New World, um jogo de computador online onde arqueiros e machados colonizam uma terra mítica. Jassy disse que teve um “ótimo começo” e tem alguns milhões de jogadores ativos por dia. O interesse de jogadores e espectadores no site de transmissão ao vivo da Amazon Twitch se manteve na semana passada, e as primeiras quatro análises online foram geralmente positivas, com uma pontuação média de 81% no site agregador Metacritic.

Mesmo antes de Jassy se tornar CEO em julho, ele supervisionou os esforços da Amazon para entrar no mercado de videogames. A divisão, que estreou em 2012, enfrentou anos de turbulência. A Bloomberg noticiou a árdua jornada em uma história em janeiro com o título: “A Amazon pode fazer quase tudo, exceto um bom videogame”.

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“Muitos artigos foram escritos, pessoas disseram coisas como ‘Amazon sabe como construir tudo, menos jogos, por que eles não podem construir jogos?’”, disse Jassy no evento desta terça-feira do site de notícias de tecnologia de Seattle GeekWire. “Demora um pouco antes de você encontrar um acerto, ou vários, mas eles não perderam a determinação.”

A Amazon lançou seu primeiro grande jogo de videogame Crucible em maio de 2020. As críticas contundentes foram recebidas e a empresa recuou rapidamente. Ele desmantelou inteiramente o Crucible há um ano e devolveu dinheiro aos clientes. “Você vai ver alguns jogos falharem espetacularmente”, disse Jassy.

Após a recepção calorosa ao New World, Jeff Bezos prontamente declarou a vitória. “Depois de muitos fracassos e contratempos nos jogos, tivemos um sucesso”, tuitou o ex-CEO na sexta-feira, três dias após o lançamento. “Não desista, não importa o quão difícil fique.” Ele então postou um link para a história da Bloomberg de janeiro que detalhava os fracassos da empresa com jogos.

Embora os primeiros sinais sejam encorajadores, os especialistas aconselham cautela. “É muito cedo para dizer que é um sucesso. Não é um desastre, pode-se dizer “, disse David Cole, analista da DFC Intelligence, que monitora a indústria de videogames. “Não é o que consideramos um grande jogo, no sentido de que, se não fosse a Amazon, não acho que você estaria prestando muita atenção nele.”

Os críticos consideram o jogo bom, mas não excepcional. “Não sei se estou terrivelmente entediado ou me divertindo muito”, escreveu a PC Gamer. Mais de 77.000 avaliações no Steam indicam que as opiniões dos jogadores são divergentes, embora o jogo tenha tido uma enxurrada de comentários negativos devido às longas filas para acessar o mundo online.

Na terça-feira, cerca de uma semana após seu lançamento, New World chegou a ter mais de 662.000 pessoas jogando ao mesmo tempo no Steam, tornando-o o melhor jogo por número de jogadores. No Twitch, estava sendo assistido por centenas de milhares de pessoas.

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