China reduz tempo de jogos para crianças para três horas por semana

As crescentes restrições sobre o negócio provavelmente assustarão os investidores que voltaram cautelosamente às ações chinesas, como a Tencent, nos últimos dias, explorando as pechinchas

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Bloomberg — A China proibirá menores de idade de jogar por mais de três horas na maioria das semanas, impondo as restrições mais rigorosas até hoje sobre o entretenimento para jovens, afetando o maior público de jogos do mundo.

A partir de agora, plataformas de jogos como a Tencent Holdings Ltd. e a NetEase Inc. podem oferecer jogos on-line para menores de idade das 20h às 21h nas sextas-feiras, fins de semana e feriados, segundo relatado pela agência de notícias Xinhua, citando uma notificação da Administração Nacional de Imprensa e Publicações. As novas regras, que limitam o tempo de jogos para adolescentes para três horas em boa parte das semanas é um grande avanço em relação à restrição anterior definida em 2019, de uma hora e meia por dia, na maioria dos dias.

As crescentes restrições sobre o maior negócio da Tencent provavelmente assustarão os investidores que voltaram cautelosamente às ações chinesas nos últimos dias, explorando as pechinchas depois que uma série de investigações regulatórias em áreas que vão do comércio eletrônico à segurança de dados e compartilhamento de carona desencadearam uma trilhões de dólares em liquidações nas últimas semanas.

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Ações da Netease caíram quase 7% no trading pré-mercado em Nova York, ao passo que as ações da Prosus NV, maior acionista da Tencent, caíram 1,9% na Europa.

“Três horas por semana é muito pouco. Essa política terá um impacto negativo sobre a Tencent também”, afirmou Steven Leung, diretor-executivo da UOB Kay Hian (Hong Kong) Ltd. “Eu acreditava que as medidas regulatórias seriam gradualmente encerradas, mas isso não está acontecendo. Isso certamente vai prejudicar a recuperação de novas tecnologias”.

A Tencent e outras empresas afirmaram que os menores de idade representam apenas uma fração de seus negócios, principalmente após as restrições recentes. A maior empresa de jogos do país disse que a receita proveniente de menores de idade representa menos de 3% de sua receita bruta de jogos na China.

Outros pontos-chave nas novas regras incluem:

  • Todos os jogos online devem estar vinculados a um sistema estatal antidependência, e as empresas não podem prestar serviços aos usuários sem registros de nomes reais
  • Os órgãos reguladores aumentarão as verificações sobre a aplicação de restrições sobre tempo de jogo e compras dentro do jogo por parte das empresas de jogos
  • Os órgãos reguladores trabalharão em conjunto com pais, escolas e outros membros da sociedade para combater o vício de jovens em jogos

As novas regras destacam até que ponto Pequim pretende reduzir o vício em jogos entre os jovens e direcionar sua futura força de trabalho para atividades mais produtivas. No início deste mês, a mídia estatal publicou críticas vigorosas ao setor e, em certo ponto, rotulou os jogos de “ópio espiritual”. Essa descrição foi removida posteriormente, mas os preços das ações despencaram por causa de novas restrições.

A Tencent, que, em 2018 e 2019, lutou contra uma ampla repressão da indústria de jogos e também luta contra uma ampla gama de restrições rigorosas em áreas como mídia social, finanças online e comércio eletrônico.

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A empresa reduziu proativamente o número de horas que menores de idade podem jogar seus jogos, mas essas regras não eram tão restritivas quanto as novas normas do governo. A limitação foi de uma hora durante dias úteis e no máximo duas horas em períodos de férias e feriados.

“Desde 2017, a Tencent tem explorado e aplicado várias novas tecnologias e funções para a proteção de menores”, disse a Tencent em comunicado. “Isso vai continuar, pois a Tencent cumpre rigorosamente e implementa ativamente os últimos requisitos das autoridades chinesas”.

O que diz a Bloomberg Intelligence:

A Tencent, a NetEase e outras empresas de jogos online na China podem sofrer um golpe moderado no desempenho financeiro devido às restrições de tempo de jogos para menores de idade para três horas por semana. Os jogadores com menos de 16 anos representaram apenas 2,6% dos gastos domésticos brutos com jogos da Tencent no 2T2021, e os menores de 12 anos somam apenas 0,3%, embora as margens possam ser reduzidas no curto prazo para acelerar a implementação de medidas de conformidade, conforme o relatório dos analistas Matthew Kanterman e Tiffany Tam.

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